Greg Street: Mon expérience avant de Blizzard travaille sur les jeux de stratégie en temps réel et qui a été de 100% sur l'équilibre l'unité, ce qui rend les caractères que ressenti unique, mais pas sur-alimentés.
Les choses doivent avoir un budget - si un sort est trop chère personne ne va vouloir l'utiliser,Acheter Des PO WOW, ou si un sort n'a exactement la même chose qu'une autre ?a ne va pas être attrayant. C'est presque comme ramener l'économie sur un RTS dans un MMO.
Nous avons parlé des jeux et des genres que vous avez tous été inspirés par, mais y at-il des designers match des étoiles que vous admirez? Peut-être l'aime, disons, de Richard Bartle ou Raph Koster?
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